Super Bomberman Collection é lançado para consoles e PC

Super Bomberman Collection é lançado para consoles e PC. A Konami surpreendeu o mercado de games na última terça-feira ao lançar digitalmente o Super Bomberman Collection sem aviso prévio durante uma apresentação do Nintendo Partner Direct. O pacote está disponível imediatamente para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, com versões físicas previstas para agosto de 2026.

O preço estabelecido para a maioria das plataformas é de US$ 19,99, enquanto a versão específica para Switch 2 custa US$ 24,99. Quem comprar a edição do Switch original pode fazer upgrade para a versão do Switch 2 por apenas US$ 5 adicionais. No Brasil, os valores podem variar conforme a conversão cambial e impostos regionais.

Este lançamento representa um movimento interessante da Konami em preservar clássicos da era 16-bits. A empresa adquiriu os direitos da franquia Bomberman em 2012 após absorver a Hudson Soft, desenvolvedora original que criou o personagem em 1983. Desde então, tentativas de revitalizar a série tiveram resultados mistos, incluindo o Super Bomberman R Online que acabou sendo descontinuado.

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A coletânea reúne sete títulos originais distribuídos em 12 versões diferentes considerando variações regionais. O núcleo principal consiste nos cinco jogos da linha Super Bomberman lançados para o Super Famicom (conhecido no ocidente como Super Nintendo) entre 1993 e 1997. Completam o pacote os dois primeiros Bomberman do NES, lançados em 1985 e 1991 respectivamente.

O aspecto mais celebrado pelos fãs veteranos é a inclusão pela primeira vez de versões traduzidas para inglês de Super Bomberman 4 e Super Bomberman 5. Estes dois títulos permaneceram exclusivos do mercado japonês durante três décadas, forçando jogadores ocidentais a importar cartuchos ou recorrer a traduções não-oficiais para compreender as narrativas.

Super Bomberman 4, lançado originalmente em 1996, introduziu o sistema de montarias que transformou significativamente as batalhas multijogador. Os jogadores podiam montar em criaturas especiais chamadas de Bomber Animals, cada uma concedendo habilidades únicas como chutes especiais, golpes de soco ou até mesmo a capacidade de atravessar bombas. Esse sistema adicionou uma camada estratégica completamente nova ao já consagrado gameplay baseado em explosões em cadeia.

Já Super Bomberman 5, de 1997, é frequentemente apontado como o ápice técnico da franquia na era dos 16 bits. O jogo trouxe de volta os Louies, os populares cangurus que funcionavam como montarias desde títulos anteriores. Cada Louie possuía cores e habilidades distintas, servindo também como uma vida extra ao absorver um golpe fatal destinado ao jogador.

Um detalhe curioso sobre Super Bomberman 5 é sua natureza compilatória. O modo campanha reutiliza fases dos quatro jogos anteriores da série, permitindo que o jogador escolha livremente qual mundo deseja explorar. Apenas a quinta zona, Terrorin World, apresenta estágios completamente inéditos. Embora alguns puristas critiquem essa reciclagem, outros valorizam a liberdade de navegação e os dois finais diferentes baseados nas escolhas do jogador.

O primeiro Super Bomberman de 1993 estabeleceu os fundamentos que definiriam toda a série. Foi o título que popularizou o modo Battle para até cinco jogadores simultâneos, transformando reuniões entre amigos em sessões caóticas de risadas e traições amigáveis. O sistema de power-ups icônicos como Bomb Up, Fire Up e Kick foi refinado aqui, criando um equilíbrio perfeito entre sorte e habilidade.

Super Bomberman 2, lançado em 1994, é amplamente reconhecido como um dos melhores da franquia. O jogo poliu os controles e balanceou melhor os estágios, consolidando Bomberman como uma das experiências de multiplayer local mais duradouras da geração dos 16 bits. A campanha para um jogador apresentava o Bomber Quintet como vilões principais, oferecendo desafios progressivamente complexos.

O terceiro capítulo, de 1995, expandiu as possibilidades ao introduzir habilidades específicas para cada personagem no modo multijogador. Essa adição estratégica permitiu que cada jogador desenvolvesse um estilo particular de jogo, indo além da mera corrida por power-ups. O Professor Bagura ressuscitou os Five Dastardly Bombers como antagonistas, criando uma narrativa que conectava os acontecimentos dos jogos anteriores.

Além dos cinco títulos principais, a coleção inclui o Bomberman original de 1985 para o Famicom. Este clássico apresenta 50 estágios desafiadores que estabeleceram a fórmula básica: navegar labirintos, derrotar inimigos com bombas estrategicamente posicionadas e encontrar a saída. Apesar da simplicidade gráfica, a jogabilidade permanece viciante quase quatro décadas depois.

Bomberman II de 1991 marcou a primeira implementação do modo versus, permitindo que dois jogadores competissem diretamente. Foi um passo fundamental na evolução da franquia rumo às experiências multiplayer que a tornariam famosa globalmente. O jogo contra a inteligência artificial dos inimigos Dr. Mook e Mr. Karat ainda oferece desafios respeitáveis.

A Konami não se limitou a empacotar ROMs antigas. O Super Bomberman Collection incorpora melhorias modernas de qualidade de vida que respeitam a experiência original. O recurso de salvar e carregar a qualquer momento elimina frustrações com fases particularmente difíceis, permitindo que jogadores experimentem todo o conteúdo sem repetir seções extensas.

Super Bomberman Collection é lançado para consoles e PC
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A função de retrocesso temporal (rewind) concede segundas chances quando um erro custaria uma vida. Acionando-a, os jogadores podem literalmente voltar segundos no tempo para corrigir decisões precipitadas. Esse recurso é particularmente útil nos modos campanha solo, onde certas fases exigem timing preciso e planejamento cuidadoso.

O modo Boss Rush representa conteúdo completamente novo criado para esta coleção. Os jogadores podem enfrentar todos os chefes das cinco séries Super Bomberman consecutivamente em um desafio cronometrado. Três níveis de dificuldade atendem desde iniciantes até veteranos que conhecem cada padrão de ataque. Leaderboards registram os melhores tempos, incentivando repetidas tentativas de aperfeiçoamento.

A BOMB Radio funciona como um player de música customizável contendo todas as trilhas sonoras memoráveis dos jogos incluídos. Fãs podem criar playlists personalizadas ou simplesmente deixar no modo aleatório enquanto trabalham ou estudam. As composições de 8 e 16 bits da era Super Famicom possuem qualidade surpreendente, com melodias que permaneceram na memória de uma geração inteira.

O Gallery Mode arquiva cerca de 200 ilustrações únicas de personagens dos cinco títulos Super Bomberman. Essas imagens incluem arte conceitual, designs de personagens e materiais promocionais raramente vistos. Para colecionadores de pixel art, este modo oferece uma janela fascinante para o processo criativo.

A funcionalidade GameShare exclusiva para Nintendo Switch 2 merece destaque especial. Até três jogadores que não possuem o software podem participar de partidas multijogador compartilhando a conexão com quem possui o jogo. Essa característica evoca memórias do Download Play do Nintendo DS, onde um único cartucho permitia sessões multiplayer para vários participantes.

As edições físicas chegam às lojas em 25 de agosto na América do Norte e 28 de agosto na Europa. A distribuidora Red Art Games será responsável pelas versões em disco, que incluirão manuais físicos e arte de capa utilizando células de animação originais dos anos 1990. Colecionadores têm opções de Standard Edition, Deluxe Edition e Collector’s Edition.

Apesar de todas as adições, uma ausência notável gerou discussões na comunidade: o multiplayer online não está presente nesta coleção. Considerando que batalhas de Bomberman parecem adequadas para competições pela internet, muitos esperavam essa funcionalidade. A Konami manteve o foco na experiência local, preservando a essência social da franquia.

O timing deste lançamento coincide com a chegada do Nintendo Switch 2 ao mercado. A Konami identificou uma oportunidade de capitalizar no entusiasmo em torno do novo hardware enquanto atende proprietários do modelo original. Tecnicamente, todos os jogos mantêm 60 quadros por segundo estáveis, com tamanho total de download de apenas 500 MB.

A recepção da comunidade tem sido extremamente positiva. Fóruns especializados explodiram em entusiasmo, especialmente pela localização inédita dos dois últimos títulos. Muitos jogadores expressaram gratidão por finalmente poderem compartilhar essas experiências sem barreiras linguísticas.

O Super Bomberman Collection demonstra que existe mercado para preservação inteligente de clássicos. Ao combinar respeito pela experiência original com melhorias de acessibilidade, a Konami criou um pacote que funciona para nostálgicos e curiosos. O lançamento surpresa amplificou o impacto nas redes sociais e comunidades de gaming.

Imagem do topo: República DG

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